Méthylbro

mardi 22 avril 2008

PHP et la Gestion Des Erreurs

Elephant PHPDu Warning généré par défaut par l’interpréteur PHP aux Exceptions que jettent vos classes ; gérer les erreurs et les comportements imprévus dans votre application est quelque chose de primordial.

C’est un des points que vous ne devez pas négligez ; car connaitre les erreurs qui se produisent dans votre programme c’est la première étape avant de pouvoir les corriger.

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samedi 19 avril 2008

Introduction à la POO avec PHP - Partie 6

Si vous avez suivis tous mes billets sur la POO avec PHP de cette semaine (voir le billet Introduction à la POO avec PHP) ; vous devez maintenant être en mesure d’écrire vos premières classes. De définir vos premiers objets. Bref ; d’entrer dans le monde de la Programmation Orienté Objet.

Aujourd’hui suite et fin de cette série de billet. Aujourd’hui ; cours pratique. Créons notre classe Stylo !

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vendredi 18 avril 2008

Introduction à la POO avec PHP - Partie 5

A l’heure ou le premier billet de cette série commence à être référencé (google) ; nous allons voir le dernier concept que vous devez connaitre avant de pouvoir commencer à écrire vos propres classes.

Et comme promis lundi ; demain vous devrez être en mesure d’écrire votre première classe ! Et nous verrons ca ensemble.

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jeudi 17 avril 2008

Introduction à la POO avec PHP - Partie 4

Un article par jour pendant une semaine. Je m’y tiens autant que faire ce peut à ce rythme. Aujourd’hui donc ; 4éme jour. Et voici la suite de notre série de billets consacré à la Programmation Orienté Object avec PHP.

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mercredi 16 avril 2008

Introduction à la POO avec PHP - Partie 3

Vous le savez ; depuis lundi je m’efforce de faire découvrir à ceux qui ne le connaissent pas le monde le la Programmation Orienté Objet (voir ce billet). Une série de billet à l’occasion de la sortie cette semaine de la nouvelle version de Titaxium.

Aujourd’hui ; troisième Opus.

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mardi 15 avril 2008

Introduction à la POO avec PHP - Partie 2

La programmation orientée objet (POO) ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l'assemblage de briques logicielles appelées objet ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orientée_objet

Ou bien d'un simple stylo !
Comme promis (Introduction à la POO avec PHP - Partie 1) ; voici la deuxième partie de cette série de billets dédiés à la Programmation Orienté Objet avec PHP.

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lundi 14 avril 2008

Introduction à la POO avec PHP

Depuis sa version 4 ; PHP intègre les concepts de Programmation Orienté Objet. Très à la mode ; cette façon de programmer vous sera très utile. Néanmoins ; elle introduit foule de nouveaux concepts à nos méthodes de développement plus classique.

Il existe beaucoup d’articles et de tutoriel concernant la POO. Mais dans la plupart des cas ; ces articles sont écrits avec des exemples en C++ ou en Java.
Et encore trop peu avec des illustrations en PHP.

Cette semaine ; à l’occasion de la sortie de la version 5 de TitaXium ; je vous propose une série de 6 articles introduisant la Programmation Orienté Objet avec des exemples en PHP.

Ainsi ; en 6 jours ; j’espère faire découvrir à ce qui ne le connaissent pas encore ; le monde des classes ; des méthodes et des objets. Et d’ici à ce week-end ; vous serez sans doutes à même d’écrire vous-même vos propres classes !

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